丧尸为何存在? WHY ZOMBIES?
为什么不呢?
说正经的,丧尸之所以是极具说服力的怪物——甚至可能足以撑起整个战役的绝佳主题——原因多种多样。其一,它们就是我们,只是少了一颗能运转的脑子,用空洞的眼睛回望着我们。单凭这一点就够吓人的了,对纯粹的恐怖而言或许已经足够!
丧尸身上往往还有另一种其他怪物不具备的直截了当。一层类似吸血鬼和狼人故事中流行的那种保密帷幕,确实能让它们更可怕(见“阴谋”,第146页),但那并非必需;玩家不会期待像丧尸这么蠢的东西会有什么算计与微妙。这份直白能为 GM 省下大量构建世界观的功夫。与此相关的是:把狡诈强大的怪物当作日常反派,会严重损害可信度(“我们天天跟吸血鬼打架,居然没人相信它们存在?”),而一道从不松懈的丧尸背景则向来是烘托氛围的经典手法。这能为 GM 省下更多时间,因为他不必定期构思替代性的威胁或新场景——丧尸对所有人来说都是恒定而可见的危险。
不过,我们仍可以挖得更深,找出几个宽泛的主题类别并加以展开。但请明白,这些解释并非互斥——许多丧尸战役会把它们全都用上。变化的只是配比。